
如果中国游戏想进一步进行全球化,那么3A游戏是“强制性问题”。
3A游戏是“很多钱”,“大量资源”和“多个小时”的缩写,这是指高成本,高量和高质量独立游戏的工作。以前很受欢迎的“黑色神话:武金”被认为是中国真正含义的第一个3A游戏。
今年在中国乔伊(Chinathjoy)的报纸上,2D游戏曾经占据C的位置的记者今年有“下降”趋势,展位的布局较低。相比之下,国内独立游戏已成为明星。
2025年8月2日,上海的中国乔伊场景。视觉中国的图片
“我记得二十年前,微软找到了NetEase,并说我们的Xbox平台非常好。当您在Xbox平台上提出Conso Gamesle时,我们只能以羞耻和美丽的笑容微笑。3A游戏的三个高功能就像三个山脉一样。他们曾经使中国游戏制造商di di di di di di。d不认为他们没有看着他们。 “ NetEase Leihuo营销与市场营销总经理Huang Zhuo告诉报纸记者,他希望他的同龄人能够在世界上高质量和可靠的产品的同义词中“在中国制造”工作。
“国内3A”站的位置
如果您想说今年中国最受欢迎的展位是索尼的PlayStation PlayStation。尽管最初允许玩家进入该区域尝试游戏,但仍有一个长队,没有流量。
之所以受欢迎的原因是,索尼Playstation今年拥有8种国内高品质游戏:许多国内3A游戏,包括“明朝的最后一个:深渊的羽毛”,“ Shadow Blade Zero”,“ Shadow Blade Zero”,“ Black Mythology Wukong” Wukong“ Wukong”,“ Lost Soul”和“ Lost Soul”和“ Lost Soul”和“中国之星”项目的“ Dark Threshold” Project,可以将其描述为“ AS”中国人。
2025年8月1日,中国乔伊现场直播,索尼Playstation展位,游戏制作人参加了舞台接触。视觉中国的图片
据了解,这是索尼首次参加比赛的“国家制造” 3A阵容。一些网民开玩笑说,索尼布斯征服了整个“国内3A墙”的世界。
值得一提的是,“明朝的最后一个:深渊的羽毛”是最近受欢迎的3A杰作。看来“黑人神话:Wukong”的受欢迎程度将继续下去。在7月24日启动之后,它发起了Lapublic的意见。它不仅在发布之前引领了Steam全球热门销售清单,而且在第一天在线上也超过了130,000,这成为游戏圈中的领先明星。
该游戏结合了古代文明,包括Sanxingdui和Jinsha遗址相关的元素,并将神话故事与诸如“ Shan Hai Jing”和“ Huayang Guo Zhi”之类的经典作品结合在一起,以适应“ Cthulhu”风格。因为它显示了整体的民族风格,所以它吸引了广泛的atte到发行的开始。
根据制片人Xia Niuan的说法,明日晚期的世界自然而然地从神话中发展出来。开发团队从“ Shan Hai Jing”和“ Su Shen Ji”等经典作品中汲取了营养,使每个系统都充满了文化基因。在游戏级别的设置中,老板(需要游戏的角色玩家)按照吴诺的古老仪式的行动,级别的设计是指巴舒地形的设计,以及内在恶魔的机制反映了哲学的哲学强化,对约束和放纵,采用,采用和蒙古人的扰乱和人类思维和人类的骚动和人类思维。
该论文的一位记者发现,关注这两个维度游戏的Mihayou和Yingjiao网络今年似乎相对较低。中国乔伊(Chinajoy)是一款领先的上海2D游戏,拥有“奇迹Nuan”和“ Love and Deep Space”等IPS,今年尚未参加中国乔伊。
根据中国国际数字L娱乐行业会议(CDEC)发布了“中国游戏行业的报告,从2025年1月到6月”,今年上半年第二维移动游戏市场的实际销售收入为145.77亿元人民币,一年一度下降了8%。根据该报告,崩溃的原因包括:减慢领先游戏的流程,新产品的变化不足以及均匀的游戏玩法;削弱玩家在其他类别的游戏中消费和竞争有限玩家的意愿。
“ Netease刚刚开始为全球市场制作更高质量的游戏。” Huang Zhuo向记者宣布,NetSease将有一系列产品,例如明年宣布将推出的新杰作“忘记海洋”,从世界观的创造力到游戏玩法,到游戏玩法,再到R&D的跨平台引擎,用于R&D和使用,以及所有这些高质量的财产,这些都是中国的独立权利,“这些都可以在中国,”D在许多方面将面临全球市场的“高地”,并推出新的冲刺。
游戏已成为文化产业的新推动力
今年,独立游戏已成为顶级游戏制造商(包括腾讯和NetEase)展位的重要亮点。
2025年8月1日,在中国乔伊(Chinajoy)举行的活动,玩家经历了展位游戏设备的性能。视觉中国的图片
以腾讯为例,在展览中最受欢迎的三种DNF IP产品包括“ dungeon and Warriors:Innovation Century”,“ Dungeon and Warriors:Origin”,“ Dungeon and Warriors:Kazan:Kazan”,“ Dungeon and Warriors and Warriors and Warriors and Warriors:Kazan:Kazan”,“ Kazan”,“ kazan”,“ fearless Contrent”,“ fearless contrans”,“ fear nables”的战场:“能源行动”的战场:来源的行动。所有都开放了大型测试活动。
上海的顶级游戏公司Huatong正在约会IPS,例如“鲜血传奇”,“最终幻想14”,“ Blood”,“ Adventure Island”和“ Tower O Tower O”同时,在摊位上。与“饥饿荒野”,“发现年龄:起源”,“传奇人物Gengwan游戏”等新产品携带经典的IP,例如“原始传说”,“龙之道”,“ Crestorm of trail”,“ Crestorm Overtent”,以及“诸如“ douluo contine”之类的新游戏:eveend of Evils of Evils of Evils and” Little War and''and''and''and''and''and''and''and''and''and''and''and''and''and'和“”。
除了独立游戏外,今年展览中较为不同的领域也是中国乔伊的亮点。截至几年来,华为的宗教比赛展览区已成为该公司公司之外的主要重点。一般展览区超过1,000平方米,包括超过50场比赛。
华为终端云服务互动媒体BU的总裁张·西吉安(Zhang Sijian)表示,Harmonos 5终端的数量超过1000万。经过大规模的市场测试后,版本体验变老了。依靠生态学的技术加强与合作,超过500多家游戏制造商加入了生态冠军PEATION,并在货架上放置了6,500多个Hongmeng游戏,并且游戏类别逐渐达到了完整的范围,为高质量的游戏行业开发提供了重要的驱动力。
以前,游戏制造商与渠道供应商之间的关系曾经非常敏感:所谓的渠道供应商共享是指通过佣金从用户充值的移动应用商店。根据行业技能,该委员会的比率为Kinakalkula,达到50%,这也意味着用户在App Store上下载游戏后。您每1元充电一次,0.5元将进入App Store口袋。
今天的游戏制造商有很多选择。从溪流和下游的角度来看,频道卖家收取高额通行费,但他们的垄断能力正在下降和下降。无论是他们自己的渠道,社区渠道还是官方服务器,与传统商店渠道相比,它都可以显示其好处。新的ecosysHongmeng代表的TEM再次表达了自己与游戏制造商的关系。
“ 3A游戏背后的中国文化的内涵已成为当今游戏行业的重要景点之一。”游戏行业的分析师张·舒勒(Zhang Shule)告诉报纸记者,第二个Sukat本身是一个广泛的建议,它依赖于产品,动画,游戏或外围衍生物等产品的高效和独特二级尺寸。尽管中国的第二维世界中有一些流行的产品,例如Nezha和Labubu,但其基础仍然不够。相比之下,3A游戏依赖于全球影响最大的中国内容行业,尤其是游戏,它具有更强的小号卡,更好地展示了国内数字媒体技术的肌肉,因此很自然地期待更多的粉丝。
在AO RAN的角度,中国音频与数字协会的执行副主席兼秘书长,游戏之间的有效关系该地区文化中的文化文化和旅游业造成了遥远的协同作用。在2024年山西省的陶恩游客的增长速度下,在“黑人神话:武孔”现象的驱动下,在全国平均水平上达到了两次。
Ao Ran说,这些奥运会已成为刺激文化产业持续增长价值的新驱动力,并且是在新的数字文化生态系统中创造价值和流通的主要枢纽。在IP作为链接中,游戏是由与电影,电视,动画,音乐和其他领域的有效链接形成的,这些链接吸引了高质量的创造力,才华,资金,资金和其他工业元素,以聚集在文化领域。游戏音乐,例如“国王之荣”和“黑人神话:Wukong”,赢得了许多国际奖项。 VR Live Experience等业务形式(例如互动电影和游戏)表现出强烈的潜在增长。
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